À propos
Mathilde est dramaturge_metteuse en scène_interprète_pédagogue
Elle mène une recherche autour de l’interactivité dans le spectacle vivant. Avec une approche plurimédia, ses créations mêlent vivant et virtualité ; interrogent notre société technologique contemporaine.
Elle créée la compagnie GOSH et développe des spectacles en streaming (Le Bal, Mosaïka.tv 2015) ou interactifs (MiniMax, Le Cube 2021), des installations (L’horizon des événements, Le Cube 2021), des performances en réseau (Gennao, Ping-Pong Transient festival 2015 et 2016), des laboratoires (Utopie(s), Le Château Éphémère 2016) ou des workshops pluridisciplinaires (Circuits Recherche & Création, La Paillasse 2017).
En parallèle de ses créations, elle s’investit dans des projets de médiation artistique auprès de différents publics (Création en cours 2018, Dispositif Culture et Justice 2019 avec AADN dans les maisons d’arrêt de Corbas et de Villefranche s/Saône ; depuis 2020 au centre de jour de Paris Bastille) et collabore auprès d’autres artistes et structures (Frédéric Deslias, Dyslab/Clair Obscur).
Actuellement en résidence au Sample, elle travaille différents projets d’écriture : un jeu disponible sur clef usb (Pea Pod, 2023) et une installation-performance sur la nourriture (Back Kitchens, 2024).